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混江湖不如混社会

  玩家在玩传奇等韩国网游像是在混“江湖”,而玩魔兽则是在混“社会”。

  实际上,欧美网游与东方网游的根本不同也就是在这一点上。

  玩传奇,是在“江湖”中,路见不平、心中不忿便可一刀砍下去,玩魔兽,是在一个“社会”中,大多数事情只能按“社会规则”去解决。

  混“江湖”,混的是人气,朋友有难,八方来援,无论是相互谩骂还是PK,比的是谁的装备更好,谁的朋友更多。

  混“社会”,却混的是“组织”。魔兽中的40人团队模式彻底颠覆了以往传奇类游戏的孤胆英雄只身杀怪杀BOSS的模式。在魔兽中,比的是团队作战能力,个体实力的重要性相对弱化,而事情一旦转化为团队之后,却变得更为复杂。“40人同时出战3个小时以上才能完成一个大型副本的作战”,于是,事情开始纷繁起来:需要把自己定位为团队中的一个角色,有的人是负责下刀子捅怪,有的人负责吸引怪物当沙包,有的人则需要做治疗等辅助工作等;需要有人去组织、指挥整个活动,保证让现实中性格不同、互不相识的40个玩家在同一时间同一地点集合,有序地完成一次作战可不是件容易事;需要有人保障后勤,战争打的就是后勤,出战前的物资准备必须有人来做好……更为奇妙的问题是,40个人如何分配战利品?这就牵扯到玩家对团队的贡献度以及玩家在该团队内的地位了。贡献度是个很微妙的东西,难以以量评价,而地位更是一个虚的东西。举个例子,一个新加入团队的玩家肯定比不上老团员,团领导的兄弟肯定比一般团员吃香,善于交际的团员肯定比沉默寡言的人吃香……

        这不就是社会吗?

  从这一点来看,青少年玩传奇不如玩魔兽,好歹也能学学如何混社会。

  □逍遥仙

  


 

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